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Sky

“ Aranaea”-2017年-首席程序員,圖形藝術家,聲音效果主管。

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3D塔防。

設計並實現基於網格的運動系統。

為在低端移動圖形卡上實現高FPS渲染而優化的3D圖形。

使用Unity遊戲引擎和C#開發。

Blue Skies

“ Aranaea”-2017年-首席程序員,圖形藝術家,聲音效果主管。

3D塔防。

設計並實現基於網格的運動系統。

為在低端移動圖形卡上實現高FPS渲染而優化的3D圖形。

使用Unity遊戲引擎和C#開發。

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“ Aranaea”-2017年-首席程序員,圖形藝術家,聲音效果主管。

3D塔防。

設計並實現基於網格的運動系統。

為在低端移動圖形卡上實現高FPS渲染而優化的3D圖形。

使用Unity遊戲引擎和C#開發。

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3D塔防。

設計並實現基於網格的運動系統。

為在低端移動圖形卡上實現高FPS渲染而優化的3D圖形。

使用Unity遊戲引擎和C#開發。

“ Aranaea”-2017年-首席程序員,圖形藝術家,聲音效果主管。

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3D塔防。

設計並實現基於網格的運動系統。

為在低端移動圖形卡上實現高FPS渲染而優化的3D圖形。

使用Unity遊戲引擎和C#開發。

“ Aranaea”-2017年-首席程序員,圖形藝術家,聲音效果主管。

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“ Aranaea”-2017年-首席程序員,圖形藝術家,聲音效果主管。

3D塔防。

設計並實現基於網格的運動系統。

為在低端移動圖形卡上實現高FPS渲染而優化的3D圖形。

使用Unity遊戲引擎和C#開發。

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“ Aranaea”-2017年-首席程序員,圖形藝術家,聲音效果主管。

3D塔防。

設計並實現基於網格的運動系統。

為在低端移動圖形卡上實現高FPS渲染而優化的3D圖形。

使用Unity遊戲引擎和C#開發。

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“ Aranaea”-2017年-首席程序員,圖形藝術家,聲音效果主管。

3D塔防。

設計並實現基於網格的運動系統。

為在低端移動圖形卡上實現高FPS渲染而優化的3D圖形。

使用Unity遊戲引擎和C#開發。

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“ Aranaea”-2017年-首席程序員,圖形藝術家,聲音效果主管。

3D塔防。

設計並實現基於網格的運動系統。

為在低端移動圖形卡上實現高FPS渲染而優化的3D圖形。

使用Unity遊戲引擎和C#開發。

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“ Aranaea”-2017年-首席程序員,圖形藝術家,聲音效果主管。

3D塔防。

設計並實現基於網格的運動系統。

為在低端移動圖形卡上實現高FPS渲染而優化的3D圖形。

使用Unity遊戲引擎和C#開發。

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